Breath of Fire
==============
"- Бульба, смотри - дракон!
- Быть этого не может -
Пендальф последнего в зоопарке задушил..."
х/ф "Братва и кольцо"
(нечто вроде эпиграфа:)
Начинается рассказ...
---------------------
Жили-были в одном сказочном мире Темные и Светлые драконы. И ладно бы просто жили, а то ведь воевали друг с другом многие века. А великую богиню Тир (Tyr) запечатали, от греха подальше, специальными "ключами Богини" (Goddess keys). Правда, захотелось Темным драконам приобщиться к божественной мощи, и решили они пройтись "огнем и мечом" по окрестным селениям в поисках ключей... Правда, сгоряча сожгли они при этом родную деревеньку странного синеволосого паренька, в жилах которого течет кровь Светлых драконов.
И вот уже от действий этого Рю (Ryu), как обычно, зависит судьба мира...
Из тени в свет перелетая...
---------------------------
Поначалу кажется, что Breath of Fire (далее BOF) - обычная ролевая игра в японском стиле (J-RPG), но это не совсем так.
В первую очередь, в этой игре есть смена времени суток, и что более важно, она действительно влияет на игровой процесс. К примеру, в один из городов в самом начале игры днем просто невозможно попасть - стражники очень бдительны. Зато ночью некоторые из них уснут на посту, и у героя появится возможность пробраться в город. Правда, особо бдительные будут по-прежнему патрулировать улицы (чем не стелс-миссия, расчитанная на скрытное проникновение?). А жители другого города по ночам превращаются в зомби (Кстати, этот город называется Romero - не намек ли это на знаменитого режиссера фильмов об оживших мертвецах?).
Связанные одной целью...
------------------------
Состав отряда искателей приключений поначалу невелик - первые подземелья проходятся Рю в гордом одиночестве. Но довольно скоро присоединяется спец по лечению и усилению - Нина (Nina), и жить становится легче - меньше денег уходит на лекарства. Кроме того, почти каждый из постепенно разрастающейся команды обладает какой-нибудь спецспособностью. К примеру, лучник Бо (Bo), будучи поставлен во главе отряда, позволяет ему передвигаться по лесам; МОгу (Mogu) умеет рыть землю в определеных местах, Гоби (Gobi) может плавать под водой, а Окс (Ox) - разбивать полуразрушенные стены, и т.д. Отдельный разговор - Карн (Karn). Он не только умеет открывать запертые двери и обезвреживать ловушки на некоторых сундуках (а в игре есть и такие), но и сливаться (fuse) с другими членами отряда "наследуя" их свойства. Словом, не бойтесь эксперементировать и помните, что все "участники регаты" по-своему важны для успешного и комфортного прохождения.
"Стенка на стенку" или "О боевой системе"
-----------------------------------------
Максимальный состав боевой группы - 4 человека. Имеется понятие переднего и заднего рядов. В переднем ряду воины наносят больше повреждений физической атакой, но и сами получают больше в ответ. В заднем ряду все меньше - меньше и урон своим и наносимые ими повреждения. Некоторые виды оружия, например бумеранг (Rang) или лук Бо наносят одинаковые повреждения вне зависимости от ряда (правда, защита Бо настолько мала, что его место - в заднем ряду). Магия наносит одинаковый урон в любом ряду, так что удел магов - Нины и Блю (Bleu) - стоять за спинами тяжелобронированных воинов, таких как Рю и Окс, и бросать магические заклинания. Кстати, о магии. Заклинания в этой игре изучаются магами с повышением их уровня. Причем имеется некоторая специализация - Нине чаще достаются лечащие и усиливающие заклинания, а Блю - большая мастерица по части заклинаний "прямого урона". А вообще, заклинаниями (которые в этой игре называются способностями - Abilities) обладают почти все члены отряда. Еще интересно то, что в бою вы можете сразу видеть полоску здоровья противников - для этого вам даже не нужно хотя бы раз побеждать их, как в более поздних играх сериала (например, Breath of Fire III на Playstation). Правда боссы имеют неприятную особенность, по истощении полоски, добавлять себе немного жизней (а некоторые еще и лечатся!). Но в целом все очень удобно и просто в освоении - если вы играли хотя бы еще в одну-две приставочных J-RPG, то с боевой системой BOF разберетесь без труда. Еще одно: враг, как и во многих Final Fantasy нападает "из кустов", то есть до нападения вы его не видите (к этому придется привыкнуть :()
По долинам и по взгорьям...
---------------------------
Игровой мир довольно велик - в нем есть почти все: города, замки, башни, пещеры, леса, лабиринты и даже (как же без него в японской игре!) - Гигантский Робот. Причем лабиринты сооружаются довольно большой протяженности - зачастую от одной стенки не видно другой, повороты и тупики сменяют друг друга, как в калейдоскопе... А тут еще хочется и все сундучки подобрать (вещи попадаются замечательные). Спецспособности персонажей зачастую заставляют возвращаться в уже пройденные места. Конечно, это понравится далеко не всем, но без этого играть будет тяжело, или вовсе невозможно. Не ленитесь запоминать такие места (а лучше записывайте). И только исследовав весь мир полностью и одолев всех врагов, вы сможете сказать, что действительно ПРОШЛИ игру.
Как приручить дракона
---------------------
"- Плыви по течению, драконизируйся!"
попугай Яго, (одна из серий мультсериала "Аладдин")
С определенного момента в сюжете игры Рю получает возможность превращаться в дракона. Драконов в игре несколько видов, - выбирайте по ситуации. Обучают новым "драконизациям" в специальных местах, причем предварительно Рю должен одолеть охранника в битве один на один. Правда, самая крутая "драконизация" - Агни (Agni) будет просто выдана Рю по первому требованию. Вот только найти место, где ее дают, довольно непросто. Зато с помощью Агни финальный бой станет намного легче. Еще хочется заметить, что дракон, - дело довольно затратное в плане "очков способностей" (Ability Points, AP): сначала надо затратить определенное число чтобы превратиться в дракона, а в дальнейшем они будут по чуть-чуть (и тем больше, чем круче дракон) сниматься каждый раунд боя. Поэтому драконов целесообразно использовать только в битвах с боссами или особо сильными монстрами.
А напоследок я скажу...
------------------------
Хочется надеятся, что путешествия в мире Breath of Fire Вам понравятся, а все трудности будут успешно преодолены. Я ставил перед собой задачу поделиться с Вами, дорогие читатели, своими впечатлениями от игры, а уж играть или нет, - каждый решает сам. Спасибо за внимание и удачи Вам!
Благодарности
-------------
В первую очередь хочу поблагодарить господина Quan Jin (aka DarkVortex) за замечательное руководство/прохождение по данной игре, которое и вдохновило меня на написание этого текста. А также, большое спасибо господину Eevon'у, как за размещение этого текста, так и за саму игру.
---
Александр Толстокоров
Подольск
18.10.2013 - 31.10.2013
|