Kontakte
Briefkasten
 
- Super Nintendo Entertainment System (SNES) - Mighty Morphin Power Rangers - Прохождение
Mighty Morphin Power Rangers
----------------------------
В главном меню выберите START (Начать), в меню OPTIONS (опции) можно выбрать стерео или моно звук а также ввести пароль уровня (AREA).

Управление:
-----------
стрелки - движение персонажа
В - прыжок
Y - удар
вверх + Y - спецатака (у каждого рейнджера - своя и только после получения КОСТЮМА).
Х - БОМБА, т.е. суперудар, уничтожающий всех врагов на экране и наносящий тяжелые повреждения боссам. Одна бомба дается после получения КОСТЮМА а в дальнейшем ее можно найти на уровне (выглядит, как цилиндрик), но нельзя иметь одновременно больше одной бомбы.
Чтобы подобрать предмет надо подойти к нему и нажать удар (У). Так же можно поднимать и бросать во врагов некоторые предметы (бочки, скамейки и т.п.).

Игра предлагает Вам на выбор 5 рейнджеров. Каждый из них имеет уникальную спецатаку в КОСТЮМЕ (вверх+удао), а в остальном отличается от других внешним видом/цветом костюма и оружием (у Кимберли, например, лук из которого она может стрелять - спецатака такая). Но участков игры, требующих наличия строго определенного персонажа, - нет, так что выбирайте на свой вкус. Кроме того, в начале каждого уровня (AREA) вы сможете сменить героя. Выбор рейнджера - кнопка START. Выбрали? Тогда начинаем!

AREA 1
======
Часть 1:
--------
Бежим вправо и убиваем одного серого врага (очень легко - убиваются с 1 удара). Добежав до упора, бьем еще трех серых и одного фиолетового врага (эти покрепче - по ним надо пробить серию ударов). После появления надписи "GO" (вообще эта надпись будет появляться часто - увидели ее, значит можно двигаться дальше, а стрелка рядом с надписью покажет направление) бежим вправо и убиваем 2х серых, а добежав до упора, побеждаем 2х темно-серых, скинувших плащи (маскируются). Темно-серые вражины отличаются от серых тем, что бьют не только ножом, но и умеют прыгать и совершать удары с прыжка (наши герои, впрочем, это тоже могут). Расправившись с ними, бежим далее и приканчиваем 2 серых (обычных) и парочку фиолетовых. Дальше серые и фиолетовые будут не только появляться из-за границ экрана, но и спрыгивать сверху с балкона здания. Убиваем, бежим вправо и после группки из 3х серых и одного фиолетового, встречаем нашего первого босса (скелета в мушкетерской одежде) и получаем КОСТЮМ Power Ranger'a. При получении КОСТЮМА боевые возможности героя слегка вырастут (радиус удара увеличится), полностью восстановится здоровье,и станет доступен суперудар (BOMB) активируемый кнопкой Х, а также спецатака (стрелка вверх+удар). Кстати, в отличие от многих подобных игр, применение спецатаки НЕ отнимает здоровье. Но боя с боссом сейчас не будет, он просто "показал себя" и "смылся", так что продолжаем двигаться вправо и, одолев группу из 2х фиолетовых, 2х зеленых (как и серые, убиваются с одного удара, но умеют прыгать) и 3 коричневых (могут не только бить но и кидать ножи, старайтесь навязать ближний бой) врагов, завершаем первую часть уровня.

Часть 2:
--------
Движемся направо и изводим 3 серых врагов, затем пару зеленых и одного фиолетового. И еще: в этом месте пару раз пролетят "бомбардировщики" и сбросят пару бомб. Просто страйтесь не стоять там где они упали, и все будет ОК. Далее будут 3 серых и 1 фиолетовый - ничего сложного. А на следующем экране, расправившись с довольно большой группой из серых и фиолетовых противников (осторожно - сверху пролетают бомбардировщики) вы сможете, разбив специальный контейнер взять БОМБУ (суперудар), если вы уже истратили свою. Продолжаем свой путь, на котором нам встретятся еще несколько серых, зеленых и фиолетовых "мальчиков для битья". У кирпичной стены приедет пикап с тремя фиолетовыми. Разобравшись с ними, пикап можно взорвать, нанося по нему удары, но ничего полезного вы не найдете. Зато чуть дальше лежит АПТЕЧКА (довольно большое восстановление здоровья) и стоит красная машина, которую тоже можно разнести, только бить придется подольше.
ЕСЛИ ИНТЕРЕСНО: Вы сможете видеть, как постепенно разрушается машина. Я думаю, что это намек разработчиков на знаменитую "мочи всех" (beat 'em up) серию Final Fight, где в одном из бонус-уровней нужно было за отведенное время "раскурочить" новенькую иномарку :)
Далее, уничтожив еще по паре серых, фиолетовых и зеленых, приходим к месту где стоят 2 бочки. Их можно поднять (клавиша удара) и бросить во врага(ов), которых будет немало - целых 5 серых, 2 зеленых, 3 темно-зеленых (как зеленые, но покрепче), и 2 фиолетовых. Победив всех, переходим к следующей части уровня.

Часть 3 (босс):
---------------
А здесь нас уже ждет тот самый скелет, но сейчас нам необходимо с ним разобраться.
Как это сделать? Во-первых, старайтесь навязать ему ближний бой, то есть подойти поближе и пробить серию ударов. А когда он отведет правую руку назад, БЫСТРО отпрыгивайте подальше, иначе рейнджера проткнут шпагой, а это отнимает много здоровья. Но слишком далеко от босса не отходите, а то он начнет пускать по полу синие огненные волны (перепрыгиваем!). Кроме того, босс и сам не прочь попрыгать...
Через некоторое количество пропущенных (серий) ударов он распадется на косточки, но тут же снова соберется, только уже без рук, плаща и шпаги (какое облегчение! можно больше не бояться "укола шпагой"). Правда, способность прыгать босс сохранит и, вдобавок, научится плеваться огненными шариками (редко, но метко). Подбегаем, пробиваем серию..., и так пока он не рассыпется второй раз. Казалось бы, и все? Но у скелета останется одна голова, которая может летать и плеваться огненными шариками. Но летят они медленно, очень легко увернуться. А чтобы добить босса, придется или использовать удар в прыжке (прыжок (В), направление + удар (Y) или прыжок и потом удар - разница в том, что с направлением герой бьет ногой и подлетает невысоко, а во втором варианте - оружием и подпрыгивает повыше). Если не хотите заниматься "акробатикой", просто примените суперудар (бомбу) - ее голове босса должно хватить за глаза. Но я не рекомендую - жизни у босса совсем чуть-чуть, а прыгать все равно надо учиться. Победив, получаем первый пароль (3847) и переходим на следующий уровень (AREA).

AREA 2 (пароль: 3847)
=====================
Появившись, сразу бежим вправо, бьем 2х серых противников, и замечаем в листве древьев розовую пушку (стреляет по диагонали вниз-влево и вниз-вправо, убивается одним ударом с прыжка) дождитесь выстрела и затем разрушьте ее. Тем более что появятся еще враги - 1 фиолетовый, 3 серых и 1 зеленый. Дальше (бежим вправо после стрелки GO) еще пушка и небольшой набор врагов. Продолжаем движение и победив несколько зеленых и коричневых, а также взорвав третью пушку, приходим к чему-то вроде складов (на фоне). Начиная с этого места, на вашего героя (или героиню) будут в буквальном смысле катить бочку. То есть помимо врагов, из-за границ экрана (слева или справа) будет катиться серая бочка. Ее можно перепрынуть или разнести одним ударом (мощно бьют эти Power Rangers ;). Движемся направо, побеждая небольшие группки серых, фиолетовых и темно-зеленых противников (не забываем про катящиеся бочки). Добравшись до закрытой двери справа, видим босса, который похож на викинга, но вооружен не топором или мечом, а... граблями (!) - викинг-садовник, что ли? Здесь мы получим КОСТЮМ, и сражения с врагами, в дальнейшем, пойдут веселее. Кстати, о врагах: после парочки темно-зеленых, появятся 2 противника нового вида - оснащенных полицейскими щитами (сначала надо разбить щит несколькими сериями ударов, а потом прикончить их, как обычных темно-серых). Затем будут еще 2 темно-зеленых, а за ними - конец первой части уровня.

Часть 2:
--------
В склад мы видимо, все-таки попали. Здесь нам придется немного попрыгать и поуворачиваться от различных механизмов, призванных сократить нелегкую рейнджерскую жизнь... Но обо всем по-порялку. Для начала бежим, как всегда, вправо, по пути зарубив 2 серых и 3 фиолетовых вражеских бойцов. Добежав до упора, замечаем сверху оранжевую полочку - нам надо наверх. Чтобы это сделать, нажмите прыжок (В) и УДЕРЖИВАЙТЕ стрелку вверх. Рейнджер зацепится за тросс понизу полочки. Затем еще раз нажмите вверх и окажетесь на ней. По следующей полочке ездят "пилы" и будет чуть сложнее подгадать момент, но ничего сложного. На следующей полочке вас ждут передвижные шипастые "танки" и ездящая по кругу "звездочка". Вверх. Дальше еще одни самоходные шипы, и наконец мы забираемся на синюю полочку. Теперь, пройдя немного напрво, доходим до конвейерной ленты, несущей влево (старайтесь на ней не стоять) и разбираемся с довольно большой (6 человек) группой фиолетовых. После надписи GO идем направо, но осторожно - в некоторых местах конвейера падают горящие обломки труб. Побеждаем фиолетового врага, стараясь стоять между конвейерными лентами, и движемся дальше. Там будет длинный конвейер, несущий вправо, падающие обломки и 6-8 фиолетовых бойцов. Победив, доходим до конца конвейера - на оранжевом мостке трубы не падают. Оказавшись на синей полочке, спрыгиваем вниз (зажать стрелку вниз и прыжок). Спрыгиваем до самого низа, где побеждаем двух щитоносцев и разбиваем баки. Во втором баке - АПТЕЧКА. Добежав до конца, завершаем вторую часть уровня.

Часть 3:
--------
Прикончив пару слабых врагов, бежим до упора вправо, и начинаем заниматься "любимой" акробатикой...
Забравшись в правый верхний угол, в контейнере находим БОМБУ. Дальше спрыгиваем с полочки (зажать стрелку вниз и прыжок (В)) и движемся налево. Добравшись до левого края игрового экрана, снова лезем вверх, и очень скоро замечаем что не можем допрыгнуть до очередной полочки. Пришло время освоить еще один акробатический трюк - прыжок от стены. Делается он так - прыгаем по направлению к стене (в данном случае - трубе) и, коснувшись ее, еще раз быстро нажимаем прыжок. Так можно забраться туда, куда обычным прыжком не запрыгнуть. Лезем вверх до упора. Наверху нас ждут 4 фиолетовых бойца и очередная конвейерная лента. Миновав первый участок конвейера, попадаем на оранжевую трубу, в двух местах которой периодически вырывается пламя - просто старайтесь на этих местах не стоять.
Вскоре вы увидите движущися платформы - одна ходит вертикально а вторая - горизонтально. Наша задача - запрыгнуть на вертикальную платформу а с нее, дождавшись удобного момента - на горизонтальную.
ЭТО ВАЖНО: Не пытайтесь запрыгнуть на вторую вертикальную платформу с первой вертикальной - это невозможно! Как на нее попасть - описано ниже.
С горизонтальной платформы прыгаем на твердую поверхность вроде моста, с нее - налево на такую же, но повыше (там ходит вертикальная платформа). И уже с нее - на вторую вертикальную платформу. Доехав на ней до верха, прыгаем вверх и оказываемся на серой дороге. На ней нас ждут противники, вооруженные кистенями (шипастый шарик на цепочке - просто не давайте подходить близко). Потом - еще несколько "кистеней" и фиолетовых, разбиваем баки (в одном из них - АПТЕЧКА) и завершаем эту часть уровня.

Часть 4 (босс):
---------------
Вот мы и добрались до "викинга-садовника". Этот тип умеет телепортироваться, исчезая и появляясь на одной из синих полочек на уровне, или на полу. Еще он может играть на "гармошке" (пуская влево и вправо по небольшой волне) и плеваться розовыми шариками. Но побить его не просто, а очень просто - сразу запрыгиваем на центральную платформу и начинаем бить босса, как только он появится на одной из оставшихся четырех полочек. Единственное, чем он может вам навредить - выстрелом из "гармошки", сбросив рейнджера с полочки. Но можно тут же взобраться обратно, а повреждения выстрел наносит просто мизерные. Изрядно получив от нас "по рогам" (на шлеме), он начнет "мельтешить" по экрану, затрудняя, как он думает, нам определение его местонахождения. А мы тактику менять и не будем... Внимание! На этом этапе боя не спускайтесь на пол, так как викинг может появиться рядом с Вашим персонажем и огреть его своими граблями, а это ощутимо (снимает около 1/3 запаса здоровья).
Еще несколько серий ударов - и враг повержен. Получаем пароль на следующий уровень - 5113 и идем дальше.

AREA 3 (пароль: 5113)
=====================
Часть 1:
--------
В этой части уровня мы сражаемся то на земле, то по щиколотку в воде, по которой плывут какие-то обломки - их лучше уничтожать ударом снизу (стрелка вниз + удар) или, по-крайней мере, не сталкиваться с ними, когда они искрят.
Начинаем, как всегда, с бега направо и легко разбираемся с 4-мя серыми врагами. Далее видим паука который ползает и плюется паутиной сверху-вниз (уничтожить его просто - подождать пока спустится пониже, подпрыгнуть на месте и нанести 1 удар оружием).
Помимо паука, на этом участке будут еще несколько фиолетовых и серых противников. Покончив с ними, - снова направо, где рейнджера ждут еще 2 паука а за ними - 3 паука, пара серых и столько же фиолетовых врагов. Далее к обычной мешанине из серых и фиолетовых добавятся "дрели" - они летают поверху, а остановившись над головой нашего персонажа, начинают раскручиваться и затем пикировать вниз. Уничтожить их в воздухе нельзя - слишком высоко летают, но можно "подставиться" под них, чтобы они начали раскручиваться и немного отойти в сторону. На участке с "дрелями" в самом начале лежит ящик с МЯСОМ (восстановление здоровья) а практически все враги представлены фиолетовой разновидностью в больших количествах (до 8 человек) - хорошо, что нападают одновременно только по два-три. Дойдя до определенного места, мы наконец-то получим КОСТЮМ и увидим босса - существо с большим глазом и множеством мелких глаз, из которых оно и состоит. Драться с ним не получится - он исчезает. После этого, перебив еще, в общей сложности, 6 фиолетовых, завершаем первую часть уровня.

Часть 2:
--------
Сначала разбремся с парой фиолетовых и одним серым врагом. А затем бежим вправо и заползаем в туннель (стрелка вниз + стрелка вправо) и не останавливаясь (за вами поползет желтый противник с шипами, а в туннеле нельзя пользоваться оружием) ползем вправо. Покинув туннель, можно разобраться с желтым, или просто пройти дальше - он из туннеля не вылезет. С этого момента на уровне появятся "горелки" - здоровья их пламя отнимает очень мало, но все же постарайтесь под него не попадать. Дальше нас ждет еще пара туннелей (один с горелкой) и водонапорная башня, в которой фиолетовые противники будут буквально сыпаться сверху. Перебив 6 человек, стрелка покажет направо, но пол под рейнджером разрушится и он (она) упадет вниз, в воду.
В воде рейнджер может плавать и нырять (запас воздуха в КОСТЮМЕ не ограничен) но не может пользоваться оружием. Поэтому со свалившейся парой фиолетовых надо избегать столкновения (враги ходят под водой, как посуху), пока уровень воды не опустится. А разобравшись с ними - идем или плывем направо, разбираясь по пути с фиолетовыми противниками. Добравшись до железной двери, разрушим ее несколькими ударами оружия и, поправив здоровье АПТЕЧКОЙ из контейнера, перейдем к самой сложной (для новичков) части этого уровня.
Добежав до упора вправо, нам нужно, отпрыгивая от стен, забраться наверх. Начинать прыгать лучше от правой стены. Не отчаивайтесь, если с первого раза не получится - рано или поздно вы это препятствие преодолеете. Серьезных врагов в этой части нет, а летающие лазеры убиваются с прыжка настолько легко, что и говорить не о чем. Наверху бежим влево и опять, с помощью отпрыгивания от стен, наверх, а затем - направо. Внимание - у следующей стены есть небольшой выступ, на который попадаем после пары прыжков. С этого выступа надо прыгать НЕ налево (что логично), а опять НАПРАВО, иначе высоты прыжка может не хватить. Далее - слева - стена с горелкой, надо точно рассчитывать время прыжка. Преодолев это препятствие, завершаем наконец-то, довольно непростую часть уровня.

Часть 3:
--------
В этой части рейнджер почти сразу оказывается в воде, причем врагов (фиолетовых), которые бродят понизу, убить невозможно в принципе, так как уровень воды никогда не опускается настолько низко. Еще не стОит напарываться на "вентиляторы" - суть неподвижные препятствия и ездящие вертикально "звездочки". А нам надо, проплыв понизу мимо нескольких тех и других, держаться северо-восточного угла (т.е. плыть вверх-вправо). Там уровень воды упадет достаточно низко для того чтобы расправиться с 4-мя фиолетовыми и парой серых противников. Далее, после "GO", опять в воду.
ЭТО СТРАННО: Где-то в этом месте вы можете лицезреть подвешенный в воздухе (!) контейнер. Как до него добраться - загадка: высоты прыжка не хватает а вода туда не поднимается...
Миновав странный контейнер и разобрав "на запчасти" врагов, направляемся вниз-враво и, дождавшись уменьшения уровня воды, берем в "нормальном" контейнере АПТЕЧКУ. Дальше наш путь лежит вверх-вправо (ориентир - твердая земля с небольшим провальчиком) где дождавшись снижения уровня воды и пробежав чуть вправо, покидаем эту "мокрую" часть уровня и готовимся к бою с боссом.

Часть 4 (босс):
---------------
Этот босс может прилипать к потолку и затем пикировать на рейнжера всем телом (очень трудно увернуться), стрелять из большого глаза лазером понизу (прыгаем) или поверху (приседаем), а также расшвыривать вверх по дуге маленькие глазки, из которых состоит его тело. Вот в этот момент - когда он стоит и разбрасывает глазки - его и лучше всего бить, - тем более, что эти глазки можно разрушить оружием.
Получив свою порцию ударов, он утратит тело, оставив один большой глаз. Глаз летает и стреляет синим шариком, который обладает небольшим "самонаведением". Продолжаем бить его в воздухе, уворачиваясь, когда глаз засветится синим (значит, полетит шарик). И хотя он значительно прочнее головы скелета из первого уровня, от поражения его ничто не спасет. Кстати, если у рейнджера осталось мало здоровья и он рискует не дожить до финала битвы (а после гибели бой с боссом начнется сначала) можно применить БОМБУ (кнопка Х), чтобы закончить бой в нашу пользу и получить пароль - 3904.

AREA 4 (пароль: 3904)
=====================
Часть 1:
--------
Появившись в холле какой-то гостиницы, разберемся с парой зеленых и темно-зеленых противников и бежим дальше. Там нас ждет шестеро фиолетовых - ничего сложного. Далее, к небольшому количеству фиолетовых и темно-зеленых добавится фиолетовый лазер, который стреляет строго вниз, но летает настолько высоко, что никаким прыжком не допрыгнуть. Но уничтожить его все-таки можно, бросив в него одного из противников - для этого подойдите к вражескому солдату вплотную и нажмите удар (Y) + направление броска (стрелку вправо или влево). Убив всех, разрушим дверь и пройдем вправо. Здесь на рейнджера может упасть люстра - иногда лучше спровоцировать ее на падение, став под ней и когда она задрожит, быстро отойти в сторону. В коридоре будут темно-зеленые и фиолетовые враги, летающий лазер, а в ящике под одной из люстр - питательное МЯСО. Вторую дверь можно разрушить так же, как и первую (но только после того, как враги перебиты). Перед подьемом на лестницу побеждаем нескольких фиолетовых, а после спуска - фиолетовых и темно-зеленых врагов. Дальше - опять по корридору направо, где к обычным темно-зеленым и фиолетовым добавится пара коричневых метателей ножей - будьте осторожны! Покончив с врагами и пробежав немного направо, увидим на несколько секунд босса уровня - синего джинна и получим КОСТЮМ. Сразу после исчезновения босса на нашего героя (героиню) нападут - но нам не привыкать. Зато, когда с врагами будет покончено, закончится и первая часть уровня.

Часть 2:
--------
Вначале рейнджеру предстоит подьем на лифте, уворачиваясь от препятствий, причем пушки, ездящие по краям шахты лифта, можно разрушать. Доехав до верха, не ждите, пока лифт рухнет, а прыгайте и цепляйтесь (прыжок (В) + стрелка вверх) за синюю полочку.
Далее предстоит долгий подьем вверх в котором потребуется вспомнить навыки отпрыгивания от стен (на первой полочке с самоходными шипами держитесь правее и отпрыгивайте сначала от правой стены, потом - от серой полочки с еще одними шипами и еще раз от правой стены, а на полочке чуть выше серой с шипастым танком - АПТЕЧКА в награду за труды) и разобраться с парой автоматчиков - кроме описанного выше в скобках момента - ничего особо сложного. На самом верху бежим вправо и заканчиваем вторую часть уровня.

Часть 3:
--------
Победив нескольких (около 6 человек) коричневых метателей ножей переползаем по низу коричневой полочки через пропасть и разбираемся с еще несколькими коричневыми, но осторожно - в паре мест кто-то нехороший сбрасывает вниз железные балки - смотрите, чтобы рейнджера не зашибло. Когда начнутся обычные коричневые полочки, спрыгните с одной из них вниз и пополните свой арсенал БОМБОЙ. Затем запрыгните на левую полочку (а не на правую - не допрыгнете!) и продолжайте свой путь вправо. Далее будет пушка на земле (элементарно уничтожается парой ударов, а чтобы не попала - пригнитесь). Потом будут 6-7 коричневых метателей, еще пара пушек (а между ними, в контейнере - АПТЕЧКА) и летающая платформа, перепрыгнув с помошью которой пропасть, столкнемся с "промежуточным боссом", который летает вокруг рейнджера и выпускает веером свои заряды. Уворачиваемся и бьем, бьем и уворачиваемся... Сложно, но выполнимо. Можно и БОМБОЙ шарахнуть. Дальше - еще одна летающая платформа, пушка, платформа, пушка и... конец третьей части уровня.

Часть 4 (босс):
---------------
Непростой бой. Босс может пускать "призрачных волков" которые проносятся по экрану горизонтально (при этом он указывает рукой вперед), сбрасывать на рейнджера огненные шарики (обе руки - вверх), создавать ножи, которые летят по диагонали (руки скрещены на груди) и выпускать пару "летающих тарелок", которые стреляют сверху-вниз. К счастью, их, в отличие от других атак босса, можно уничтожить. Кроме того босс телепортируется, появляясь по разным углам его "арены". Как же такого крутого бить? Почти так же, как и второго босса из AREA 2 - держась середины арены и пробивая по боссу серию ударов как только он появится в одном из ее углов. К сожалению от попадания под ножи и "волков" почти невозможно спастись, так что, надеюсь, здоровье рейнджера - на максимуме. Еще можно сэкономить БОМБУ на "промежуточном" боссе и применить ее здесь. Получив солидную порцию ударов, босс научится еще и выдыхать изо рта струю пламени - постарайтесь под нее не попасть. Зато никаких фокусов с распаданием у него нет и босс просто погибает в облаке пламени, оставив нам на память пароль - 1970.

AREA 5 (пароль: 1970)
=====================
Часть 1:
--------
Начинаем путь в какой-то пещере. По традиции, бежим вправо, по пути убивая коричневых (с одного удара) и красно-коричневых (серией ударов) метателей ножей. Даже добавившиеся к ним темно-зеленые противники не должны стать проблемой. Примерно на середине пути игра представит рейнджеру новых противников - синих, вооруженных мечами. Старайтесь не давать им подходить близко (пробейте одну-две серии ударов), и все будет в порядке. После мечников в ящике будет МЯСО - очень своевременно. Взяв его, продолжаем движение по довольно длинной пещере, расправляясь с красно-коричневыми и темно-зелеными противниками. Победив еще двух синих мечников, увидим босса уровня - ниндзю с мечом, только почему-то не в черном, а в зеленом одеянии (он сразу исчезнет, как ниндзе и положено) и получим КОСТЮМ. Победив большую группу красно-коричневых метателей ножей, разбавленную парой мечников, завершаем первую часть уровня.

Часть 2:
--------
На железных лестницах в начале части, помимо врагов, опять будут катиться серые бочки, - разрушайте их или перепрыгивайте - на выбор. А внизу зеленую бочку можно будет взять и бросить во врага(ов) - месть сладка! Миновав коридор с еще парой зеленых бочек, снова бьемся с врагами, но теперь сверху пролетит лазер, засыпающий рейнджера дождем из лучей (старайтесь стоять между лучами) - но, пролетев пару раз туда-сюда, он исчезнет.
Миновав еще нескольких противников и "дождевой" лазер, начинаем подниматься по лестницам, но осторожно - опять будут катиться бочки, а наверху стоит автоматчик - присядьте, пропустите очередь и убейте его парой ударов. Сразу за ним - контейнер с АПТЕЧКОЙ. Потом - еще одна комбинация из бочек и автоматчика, пара-тройка привычных метателей - и конец этой части уровня.

Часть 3:
--------
Эта часть уже не похожа на пещеру - кругом мониторы, компьютеры... хай-тек, одним словом. Только почти сразу встретятся не только противники но и "дождевые" лазеры, летающие быстрее тех, что в пещере - увернуться несколько сложнее. Пушку над дверью можно уничтожить одним ударом, а дверь, естественно, разрушить (ломать не строить, - душа не болит:). За дверью - стандартный для этого уровня набор противников и пулеметы на полу, которые можно разнести одним ударом, и в конце коридора - лифт, поднимающих рейнджера наверх. А там, помимо противников, будет время от времени ударять плазменный луч. Заслышав сигнал тревоги, либо занимайте позицию как можно ниже и приседайте, пока луч не пройдет, либо пользуйтесь для этой цели полочками наверху - туда луч не добивает. Добравшись до линзы-излучателя, ее необходимо разрушить ударами, а так как она довольно прочная, придется пересидеть еще пару-тройку лучевых атак. За линзой ожидают несколько противников и пушка, которая на этот раз ездит очень высоко - не достать. Уворачиваемся, бьем противников, и пробиваем дверь, чтобы пройти дальше (пока противников не перебили - пушка не считается - дверь бить бесполезно). За ней - еще группа врагов и дверь, только уже без пушки. А за этой дверью - битва с боссом уровня.

Часть 4 (босс):
---------------
Битва с ниндзя, как ни странно, не представляет особой сложности - просто бейте его, пользуясь тем, что дистанция удара рейнджера больше и ни в коем случае не становитесь прямо под ним, когда он повиснет в воздухе. Победив его и получив пароль - 8624 готовимся к серии очень непростых битв...

AREA 6 (пароль: 8624)
=====================
После вступительного ролика, который расскажет о механических зверях-транспортах могучих рейнджеров и о том, как из этих зверей собирается гигантский робот, мы примем участие в серии битв этим роботом. А вот и первая серия...

Для начала против робота выставят кого-то вроде знаменитой "Годзиллы". Робот может блокировать ее удары (зажать стрелку движения от противника), бить мечом - кнопка Y, прыгать, как и рейнджер (кнопка В), и - главное - применять суперудар - кнопка X. А вот каким он будет, зависит от количества набранной энергии - полоска POW под полоской здоровья (прочности) робота. Дойдя этой полоской до "риски", робот получит новый суперудар, применение которого опустошает полоску энергии - полностью для самых мощных суперударов или чуть-чуть - для слабеньких.
Как побить "Годзиллу"? Довольно просто - уходим в блок и бьем мечом/суперударами, когда она подойдет поближе. Победив ее, получаем пароль - 2596 и переходим к следующей битве.

AREA 7 (пароль: 2596)
=====================
Здесь против нас почти такой же крутой робот, как и наш персонаж. Придерживайтесь либо той же тактики, что и с Годзиллой, либо старайтесь навязать ему ближний бой - в ближнем бою вражеский робот "стесняется" использовать мощные суперудары. Правда, добив его до конца, мы обнаружим, что наш добивающий удар заблокирован, а враг немного изменился внешне и стал сильнее - улучшились его мощные суперудары. У нас здоровье не восстановится, да еще и накопленная энергия пропадет - так не честно! Но надо сражаться, и наша стратегия на эту часть боя - стремительный натиск - сокращайте дистанцию и долбите, долбите, долбите... Наконец, робот падет и "добивание" сработает нормально, он разлетится на куски и... на этом все. Это заключительный бой в игре. Смотрите финальный ролик.

P.S: Перед тем, как написать "конец", игра продемонстрирует 3 пароля, которые позволят переиграть финальные сражения, но на этот раз на пару с другом (подругой) - как файтинг на двоих. Вот эти пароли:

0411 - бой с "Годзиллой"
1007 - бой с роботом (часть 1)
1212 - бой с роботом (часть 2)

---
До встречи!
Александр Толстокоров, Подольск, 30.01.2013 - 19.02.2013
---
Картинки из игры
Mighty Morphin Power Rangers - Прохождение
 
 

 

EMU-Russia © 2001-2024