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ジャンル順: |
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| 1984年にカプコンが発売したアーケードゲームで強制縦スクロールのシューティングゲーム。
敵の弾や体当たりをよける手段として宙返りを導入し、追い詰められても挽回でき、しかも地上物が一切配置されていない事と相まってシューティングゲームの中では珍しく、直感でも攻略できる、いわゆる覚えゲーではないゲームの一つとなった。自機を援護してくれるオプションのサイドファイター、ボスキャラの超大型機の亜也虎など、見所も多く幅広いプレイヤーから人気を得た。
現在、プレイステーションやXBoxなどにも移植されている。 |
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北米版のタイトル |
1943 - The Battle of Midway |
国内版のタイトル | 1943 ミッドウェイ海戦 |
海賊版のタイトル | 1944 |
発売年 | 1988 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | シューティング |
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| 1987年6月にカプコンより発売されたアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。カプコン社の「19XXシリーズ」第2弾。
前作『1942』から引き継いだ宙返りやサイドファイターに加えて、エネルギー制、時限制の多彩な武装、緊急回避システム『メガクラッシュ』といった新システムが数多く追加されている。 |
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北米版のタイトル |
Adventures in the Magic Kingdom |
海賊版のタイトル | Disneyland |
発売年 | 1990 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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北米版のタイトル |
Bionic Commando |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Hitler no Fukkatsu - Top Secret |
国内版のタイトル | ヒットラーの復活 トップシークレット |
発売年 | 1988 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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北米版のタイトル |
Chip 'n Dale Rescue Rangers |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Chip to Dale no Daisakusen |
国内版のタイトル | チップとデールの大作戦 |
海賊版のタイトル | Grand Combat |
海賊版のタイトル | Super Mario Bros. 17 |
発売年 | 1990 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 2 |
ジャンル | プラットホーマー |
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北米版のタイトル |
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Chip to Dale no Daisakusen 2 |
国内版のタイトル | チップとデールの大作戦2 |
海賊版のタイトル | Super Mario & Sonic 2 |
発売年 | 1993 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 2 |
ジャンル | プラットホーマー |
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北米版のタイトル |
Code Name - Viper |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Ningen Heiki - Dead Fox |
国内版のタイトル | デッドフォックス |
海賊版のタイトル | Mortal Arms |
海賊版のタイトル | Man in Arms |
発売年 | 1989 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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北米版のタイトル |
Commando |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Senjou no Ookami |
国内版のタイトル | 戦場の狼 |
海賊版のタイトル | Airborne Ranger |
発売年 | 1986 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 2 |
ジャンル | プラットホーマー |
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| アーケードで人気を博した戦場アクションシューティングゲームのファミコン移植版。カプコンより1986年に発売された。19xx年、世界統一を企てるギュンター兄弟。彼らは自らの軍団を率いて難攻不落の大戦線を築き上げ、世界に魔の手を伸ばし始める。この大軍団に挑む特殊任務に就いたのは、過酷な訓練にただ一人生き残った「スーパージョー」。彼のたった一人の戦争が始まる。移植版と言う事で様々な変更やアレンジが施されてはいるが、基本はアーケード版とそう変わらない。スーパージョーを操作して、弾数無制限のマシンガンと手榴弾(こちらは弾数制限あり。道中で補充可能)で突き進め。ステージ各所には隠しシェルターの入り口があり、手榴弾を当てる事で発見出来る。シェルターにはアイテムが置いてあったり捕虜が囚われていたり、また中にはトラップまである。ゲームの難易度はそれなりに高く、やり応え充分。全4ステージの4周クリアでエンドとなる。 |
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| 三国志のRPG、「天地を喰らう」の第1作目。
劉備、関羽、張飛の桃園の誓いから始まる。若干移動が遅いが、赤兎馬を入手するとスピードが上がる。戦闘はキャラの下にHPのような「兵力」があり、それが減ると攻撃力も下がる。兵力を減らせば勝つことができる。策略(魔法のようなもの)もあり、武将の知力が低いと策略の攻撃も低い。特にBOSS戦ではどの敵から倒すか戦略が求められる場合もある。「兵糧」という概念もあり、兵糧が無くなると移動や戦闘も出来なくなる。兵糧は移動や戦闘で消費されるため、こまめに兵糧屋で買わないと気付いたら兵糧が無くなっていたということが良くある。戦闘勝利後に入手することも可能。
後半ではHPだけが高い雑魚敵もバグで存在し、戦い続けると一気にレベルがMAXになり攻略が楽になる。 |
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北米版のタイトル |
Duck Tales |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Wanpaku Duck Yume Bouken |
国内版のタイトル | わんぱくダック夢冒険 DUCK TALES |
海賊版のタイトル | Duck Tales III |
発売年 | 1989 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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| アメリカから来たDuck Tales
でもタイトルはわんぱくダック夢冒険なんだよねぇ〜… |
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北米版のタイトル |
G.I. Joe - The Atlantis Factor |
海賊版のタイトル | Super Contra 5 |
発売年 | 1991 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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北米版のタイトル |
Gargoyle's Quest II - The Demon Darkness |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Red Arremar II |
国内版のタイトル | レッドアリーマーⅡ |
発売年 | 1992 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | アドベンチャー |
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北米版のタイトル |
Ghosts 'N Goblins |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Makaimura |
国内版のタイトル | 魔界村 |
海賊版のタイトル | Ghostly Village |
発売年 | 1986 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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| アーケードの名作「魔界村」のファミコン移植版。
主人公アーサーを操作し、大魔王にさらわれたプリンセスを救出に向かう。おどろおどろしいステージとコミカルなキャラクターが特徴的なアクションゲーム。
アーサーは武器を投げつけることで敵を攻撃でき、ヤリ、短剣、たいまつ、オノ、十字架といった種類が用意されている。敵を倒したときに落とすツボからそれぞれ取得が可能。
アーケード版に比べて、武器の連射性能の低さ、敵キャラ「レッドアリーマー」の行動アルゴリズムの凶悪さといった相違点から、格段に難易度が高くなっている。 |
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北米版のタイトル |
Gold Medal Challenge '92 |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Capcom Barcelona '92 |
国内版のタイトル | カプコンバルセロナ’92 |
発売年 | 1992 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 8 |
ジャンル | スポーツ |
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国内版のタイトル(アルファベット表記) | Ide Yousuke Meijin no Jissen Mahjong |
国内版のタイトル | 井出洋介名人の実践麻雀 |
発売年 | 1987 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | Gambling |
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北米版のタイトル |
Ide Yousuke Meijin no Jissen Mahjong 2 |
国内版のタイトル | 井出洋介名人の実践麻雀Ⅱ |
発売年 | 1991 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | Gambling |
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北米版のタイトル |
Little Mermaid, The |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Little Mermaid - Ningyo Hime |
国内版のタイトル | リトルマーメイド -人魚姫- |
発売年 | 1991 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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北米版のタイトル |
Little Nemo - The Dream Master |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Nemo - Pajama Hero |
国内版のタイトル | パジャマヒーロー NEMO |
海賊版のタイトル | Crash IV |
海賊版のタイトル | Pokemon Silver |
海賊版のタイトル | Super Mario Bros 28 |
発売年 | 1989 |
出版社/メーカー |
TMS / Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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北米版のタイトル |
Makai Island |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Higemaru Makaijima - Nanatsu no Shima Daibouken |
国内版のタイトル | 魔界島 七つの島の大冒険 |
発売年 | 1987 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | アドベンチャー |
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北米版のタイトル |
Megaman |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Rockman |
国内版のタイトル | ロックマン |
海賊版のタイトル | Battle kid |
海賊版のタイトル | Mighty kid |
海賊版のタイトル | Knuckle kid |
発売年 | 1987 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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| 200X年、ロボットと人間が共存する時代。ある日のこと、工業用ロボット製作の第一人者であるライト博士のところへ、博士自身が開発したロボット達が次々に暴れ出したという情報が入った。
ライト博士は、世界征服を企む悪の天才科学者・Dr.ワイリーの仕業であると気づいたが、あまりに突然の出来事を前に成すすべがなかった。ライト博士に作られた家庭用のお手伝いロボット「ロック」は事態の解決のため、自分を戦闘用ロボットに改造するようライト博士に懇願する。やむを得ず彼の決意を受け入れ、ライト博士はロックを改造して戦闘用ロボット「ロックマン」に生まれ変わらせた。
『ロックマン』(ROCKMAN, 海外名: Mega Man)は、カプコンから1987年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ対応のアクションゲーム。ロックマンシリーズの第1作目である。
今作は、6つの選択ステージと、それをすべてクリアした後に現れる4つのステージの、計10ステージで構成される。
世界平和を願う優しい心を持つロックマンは、Dr.ワイリーの野望を阻止するため、そしてワイリーに手駒として利用されている兄弟ロボットたちを救うために、戦いの場へと旅立つのであった。
本作独自の仕様
1.スコアの概念があり、全ての敵にスコアが設定されている他、スコア獲得用のアイテムも存在する。
2.敵からダメージを受けると一定時間無敵状態になるが、その間もトゲ型(三角形)のトラップに触れるとミスになる。
3.ステージの途中に置いてあるアイテムは、画面をスクロールさせるだけで復活する。一部復活しないアイテムもあるが、その場合も一度ミスしてやり直せば復活する。
4.1度クリアしたステージに再度挑戦したときもボスとは再度戦闘になる
5.本作における水中での挙動は「動きが鈍る」だけであり、ジャンプ力に変化は無い。ジャンプ力が増すようになったのは『ロックマン2』からである。
6.ジャンプからの落下は速度が徐々に増していくものだが、崖から落ちたり足を踏み外したりした場合はいきなり落下速度が最高速になる。
7.本作のみ、セレクトボタンでポーズをかけることができる。これを利用した裏技も存在する。
8.パスワードやセーブがなく、電源を切った後の再開ができない(PlayStation版や携帯アプリ版ではセーブが存在する)。
9.エンディング終了後にスタートボタンを押すと、スコアを受け継いだままワイリーステージが選択可能な状態のステージセレクト画面に戻り、ゲームを続行できる。ただし難易度の上昇などはない。 |
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北米版のタイトル |
Megaman II |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo |
国内版のタイトル | ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 |
発売年 | 1988 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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| ロボット工学の第一人者であるDr.ライトの造ったロボットを奪い、世界征服をたくらんだDr.ワイリーだったが、ロックマンの活躍によってその野望は阻止され、世界に再び平和が戻った。しかし、世界征服の野望を捨てきれずにいたDr.ワイリーは、ロックマンに戦いを挑むべく、自らの手で作り上げた8体のロボットを送り出してきたのであった。
『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』(ロックマンツー ドクターワイリーのなぞ)は、カプコンから発売されたアクションゲーム。ファミリーコンピュータ用として発売され、後に各種プラットフォームに移植されるが、それぞれ仕様が異なる。
ロックマンシリーズ第2作である本作は、前作『ロックマン』よりステージが増えており、8つの選択ステージとワイリーステージ(6ステージ)の計14のステージから構成される。操作性を始め、前作のシステムを元に、以降の作品の基礎中の基礎となるシステム周りが構成されている。
一般のユーザーによるボスキャラクターのデザイン募集も本作から開始された。
復刻版であるPS版のパッケージや説明書には「シリーズ最高傑作」という記述があり、全世界市場において全ロックマンシリーズ中、最高の販売本数を記録している作品である。
前作からのシステム変更点
1.登場するステージボスが6体から8体に増加した(以降、ロックマンシリーズのボスキャラ数は8体となる)。
2.1度クリアしたステージに行けなくなった(携帯アプリ版では行けるようになった)。
3.パスワードによるゲーム内容の記録が可能になった。ステージクリア時とゲームオーバー時に表示される。パスワードは文字を打つタイプのものではなく、5×5マスに赤丸を配置した表の形となっている。
4.エネルギー缶(E缶)が追加された。これは任意のタイミングで使用することにより、体力ゲージを全回復できるアイテムである。最大4つまで所持できるが、ゲームオーバー時にストックが0に戻ってしまう。また、本作と次作のみ体力ゲージ全快時でも誤って選択すると消費してしまう[4]。
ライフエネルギーと武器エネルギーのデザインが変更された。以後の『6』までの作品と『9』と『10』ではこのデザインである。
5.スコアシステムの廃止(携帯アプリ版では継続)。
6.水中でのジャンプ力の増加。
7.ワイリーステージのボスラッシュは、前作のステージ途中で戦う形式とは異なり、専用のステージが設置され、戦うボスの順番も任意で選べるようになった。また、撃破時にエネルギー回復アイテム(大)(ライフエネルギー(大)とも呼ばれる)を落とすようになった。
8.一部を除き、敵キャラの被ダメージ後の無敵時間が非常に短くなった。耐久力の高い敵でも、至近距離からの連射で素早く倒せる。この仕様は次作まで続いた。
9.セレクトボタンでポーズをかけられなくなった。
10.ステージに置いてあるアイテムを入手した場合、ゲームオーバー時のみ復活するようになった。
11.ステージセレクトでは初代と違い最初から8ボスの中央にワイリー(シンボルマーク)が配置されている。8体目を撃破するか、またはそこまで進めたパスワードを入力することで、いきなりワイリーのデモが始まる。ただし、ゲームオーバーでステージセレクトに戻った場合は、カーソルをマークに合わせて選択できるようになっている。なお、メガドライブ版(『ロックマンメガワールド』に収録)では、これと同様の方式となっている。
12.被ダメージ時、身体が点滅している間だけトゲ等の即死オブジェに触れられるようになった(前作はトゲなどに触れると常に即死であった)。以降のシリーズは全てこの仕様になっている。これにより、即死オブジェ多数のジャンプ制御の難しい面では、わざとダメージを食らい、その間に先に進むという攻略法を使えるようになった。しかし、奈落に落ちてしまうと点滅に関係なく即死する。
シリーズ中本作のみの仕様
1.ロックマンが止めを刺されてから爆発するまでにタイムラグが存在する。そのためボス戦で相打ちになると勝利した事になるが、状況次第では画面がフリーズするなどの不具合が発生することもある。
2.特定の武器で攻撃すると、与えたダメージが全回復してしまうボスが何体か存在する。主に自身の特殊武器(例:ヒートマンにアトミックファイヤー)で回復することが多いが、例外も存在する。
3.複数回発射しないとエネルギーを消費しない特殊武器は、エネルギーを消費する前に武器選択画面を開くことで使用回数がリセットされ、繰り返せば武器エネルギーを消耗せずに使用することができる(メタルブレード・バブルリード・クイックブーメランが該当)。次回作では修正されている。
4.ライフが0になって爆散する時のエフェクトの色が、その時に装備していた武器の色に準ずる。
5.敵の落とすライフエネルギー・武器エネルギー・1UPアイテムを空中でキャッチできない。
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北米版のタイトル |
Megaman III |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! |
国内版のタイトル | ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? |
発売年 | 1990 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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| ロックマンシリーズ第三弾。
ロックマンに2度破れ、改心したDr.ワイリーと一緒に夢のスーパーロボットγの製作にかかるDr.ライト。
γの完成により戦闘ロボットとしての役目を終え家庭用ロボットに戻れる時が来たのだ。
そんなとき新たなロボット達が暴れだした!今ロックマン最後の戦いが始まる。
スライディング、ブルース、サポートキャラ・ラッシュが追加要素として登場。
音楽や武器選択画面が一新されている。 |
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北米版のタイトル |
Megaman IV |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! |
国内版のタイトル | ロックマン4 新たなる野望!! |
発売年 | 1991 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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| 前作でDr.ワイリーが死亡し平和が訪れたと思われたが、新たな科学者Dr.コサックがロックマンに挑戦状をたたきつけてきた。
ロックマンシリーズ第四弾。
溜め打ち、サポートキャラ・エディーが追加要素として登場。
本作の「ダストマン」・5の「クリスタルマン」はアイシールド21の村田雄介がデザイン。
3でも入選しておりスタッフロール名前だけ登場してるとか。
画面スクロールがゆっくりであったり、ボスのエネルギーの上昇がやたら遅かったりと
テンポは悪い部類。 |
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北米版のタイトル |
Megaman V |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Rockman 5 - Blues no Wana!? |
国内版のタイトル | ロックマン5 ブルースの罠!? |
発売年 | 1992 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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北米版のタイトル |
Megaman VI |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! |
国内版のタイトル | ロックマン6~史上最大の戦い!!~ |
海賊版のタイトル | Rockman 7 |
発売年 | 1993 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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| ロックマンシリーズ第六弾。
新たな敵・Mr.Xに挑み世界征服の野望を打ち砕け。
ジェットロックマン、パワーロックマン、エネルギーバランサーが追加要素として登場。
実際のところラッシュが使えたときよりもサポートの使い勝手が悪くなっている。
今回もビートはプレートを集めないと仲間にできない。
演出はもはやお約束パターン。だれも驚かなかった。
ラスボスがやたら弱い3以降だが本作品からラスボスががんばる傾向になっていった。 |
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北米版のタイトル |
Mighty Final Fight |
国内版のタイトル | マイティファイナルファイト |
海賊版のタイトル | Street War |
発売年 | 1993 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | 格闘アクション |
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北米版のタイトル |
Mizushima Shinji no Dai Koushien |
国内版のタイトル | 水島新司の大甲子園 |
発売年 | 1990 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | スポーツ |
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北米版のタイトル |
Pro Yakyuu Satsujin Jiken! |
国内版のタイトル | プロ野球?殺人事件! |
発売年 | 1988 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | アドベンチャー |
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北米版のタイトル |
Street Fighter 2010 - The Final Fight |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Street Fighter 2010 |
国内版のタイトル | 2010 ストリートファイター |
発売年 | 1989 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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北米版のタイトル |
TaleSpin |
海賊版のタイトル | Red Pig |
海賊版のタイトル | Porco Rosso |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | シューティング |
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国内版のタイトル(アルファベット表記) | Tenchi wo Kurau II - Shokatsu Koumei Den |
国内版のタイトル | 天地を喰らうⅡ 諸葛孔明伝 |
海賊版のタイトル | Destiny of an Emperor 2: The Story of Zhuge Liang |
発売年 | 1991 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | RPG |
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| 「天地を喰らう」シリーズの第2作目。
1との変更点は移動のスピードが上がったことや「兵糧」の概念が無くなったこと。グラフィックが綺麗になったことである。また、武将ごとに得意なフィールドが存在し、得意なフィールドでエンカウントすると戦闘時に「兵力」のバーの色が変化し、能力が上がる仕様となっている。
ストーリーはタイトル通り天才軍師の諸葛亮孔明を仲間にする少し前の話から始まる。戦闘時の音楽(特にBOSS戦)のBGMは臨場感があり、好評を博している。
三国志が好きなら是非プレイして欲しい作品。 |
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北米版のタイトル |
Trojan |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Tatakai no Banka |
国内版のタイトル | 闘いの挽歌 |
発売年 | 1986 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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北米版のタイトル |
Willow |
国内版のタイトル | ウィロー |
海賊版のタイトル | Wei Luo Chuan Qi |
発売年 | 1989 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | RPG |
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国内版のタイトル(アルファベット表記) | Wily & Light no Rockboard - That's Paradise |
国内版のタイトル | ワイリー&ライトのロックボード ザッツパラダイス |
発売年 | 1993 |
出版社/メーカー |
Compile / Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | ボード |
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| 1993年にカプコンからファミリーコンピュータ用ソフトとして発売したボードゲームのリメイク。開発は「コンパイル」で、このメーカーお馴染みの「ルーンマスター」や「ぷよぷよ」等の一つとなっている。 |
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北米版のタイトル |
Yo! Noid |
国内版のタイトル(アルファベット表記) | Kamen no Ninja - Hanamaru |
国内版のタイトル | 仮面の忍者 花丸 |
発売年 | 1990 |
出版社/メーカー |
Capcom |
プレーヤー | 1 |
ジャンル | プラットホーマー |
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| まだ、このゲームには説明がありません。 スクリーンショットが認められていません: 6 |
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ROMのリスト: 47 |