| Вместе с игрой Tower of Druaga от Namcot, Dragon Slayer принято считать прародителем жанра японских Action-Rpg. Цель игры, как не трудно догадаться из названия, - убить дракона. Правда человека для этой задачи выбрали не слишком удачно - он настолько слаб, что в начале с трудом убивает да же самых слабых противников. Но не все так плохо. На каждом этаже подземелья можно нати камни силы. По возвращении к себе домой (это та хибарка рядом с которой начинаются приключения) камни увеличивают силу подконтрольного персонажа, а значит и количество повреждений наносимых персонажем противнику. Так что со временем, набираясь силы и опыта персонаж будет способен покуситься и на самого хозяина подземелья. В игре присутствуют некоторые элементы "рогаликов" (Rogue-like Rpg). Боевая система игры, в будущем несколько доработаная, будет использоваться во многих ролевках от Falcom. |