|
Статьи - Эмуляция PCEngine CD на PSP |
|
|
Загрузка сохранённой игры |
При повторном включении игры сообщения будут выдаваться следующие:
Хотите загрузить сохранённую игру Да/Нет? Выбираем .
Появится диалог загрузки сохранённой игры: загрузить игру Да/Нет? Выбираем .
Продолжить игру с момента выхода из игры, Да/Нет? Смысл этого вопроса в том, что сохраняться в эмуляторе можно двумя способами. Во внутреннее сохранение игры и в сохранение самого эмулятора. Например, вы можете сохраниться на карточку памяти PCEngine в какой-нибудь ролевой игре и продолжить играть. А потом можно выйти из игры через меню эмулятора. При этом эмулятор сохранит как ваше сохранение внутри игры, так и ваше текущее положение в игре. Так вот, если ответить "Нет" на этот вопрос, то эмулятор запустит игру сначала и покажет её титульный экран. Если ответить "Да", то игра продолжится с момента выхода из неё. Итак, Выбираем и начинаем играть!
Так выглядит титульный экран игры Alzadick в эмуляторе.
|
Заключение |
Стоит заметить, что оставшиеся игры из официального сборника после внесённых нами изменений работать уже не будут (т.к. музыка у них в ATRAC3Plus, а эмулятор теперь будет думать, что они в ATRAC3). Поэтому, с целью уменьшения объёма образа, можно смело удалить все файлы из папок оставшихся двух игр (PSP_GAME/USRDIR/CONTENT/CDROM/HCD5075 и PSP_GAME/USRDIR/CONTENT/CDROM/HCD5080). Либо можно добавить вместо них ещё пару игр с соответствующими названиями образов.
Я планирую расширить эту статью, добавив описание доработки загрузочных файлов эмулятора с целью изменения названий сохранений от игр. В текущем виде, какую бы мы игру не добавили, она будет иметь сохранение с кодом от первой части Юны. Если потом заменить её на другую игру, то файл с сохранениями от старой придётся либо переписать поверху, либо куда-то перенести вручную. Но это всё будет позже, а пока жду ваших отзывов и предложений на нашем форуме.
|
|
Использованные материалы:
(c) Emu-Russia, 2009. | |
|
|
|