Kontakte
Briefkasten
 
- Nintendo Entertainment System (NES) - Magic Jewelry

В начале 90-х приставка Dendy часто была в диковинку основной массе населения, оставаясь увлечением подрастающей молодежи. Но были игры, которые могли оторвать взрослых от их очень-очень важных дел, не оставляя бедной приставке надежды на отдых. В свое время Тетрис завладел умами игроков всех возрастов. Эта простая и незамысловатая головоломка заставляла забыть о времени, делах, работе. Но время шло, после проведения множества семейных чемпионатов не оставалось места для достижимого рекорда, да и само сознание игрока требовало разнообразия.

В списке семейных дисциплин следующего поколения не было уже такого единодушия, но даже в условиях конкуренции с Dr Mario, билиардом и танчиками игра в Magic Jewelry занимала солидное количество времени. Эта игра оказалась логичным шагом вперед от дисциплинированного, минималистичного и делового тетриса. Игру отличала новая задача - составлять не горизонтальные линии, а линии из трех и более камней в любом направлении. При этом новый "материал" появлялся только в виде столбиков по три камня. Так же игра была очень заметна своим звуковым и графическим оформлением. Яркие насыщенные цвета, достаточно оригинальный фон, запоминающееся музыкальное оформление. Так же присутствовало деление на уровни. По окончании очередного уровня выдавался приз - полное уничтожение камней одного цвета, кроме того менялась мелодия и цветовая схема оформления.

На западных просторах эта игра неизбежно получила звание columns-клона. В 1989 Jay Geertse создал Columns (так же известную как Jewels..хм) на X Window System, которая в последствии была перенесена на множество платформ. Видимо вдохновившись сим творением, тайванец Hwang Shinwe создает игру Magic Jewelry, которую издает RCM в 1990. Что интересно, издает без лицензии от Nintendo. Но тогда в 90-е подобные факты не имели шанса лишить нас своего маленького счастья. Благодаря своей жанровой принадлежности игра и в нынешние дни (конец 2009) достойна внимания игрока.

Это может быть интересно: Существует вторая, намного менее известная часть - Magic Jewelry II, вышедшая в 1991. Во второй части добавлена возможность игры вдвоем и изменения основной темы игры (камни можно заменить на фрукты, карты и тп). Впервые вышла на сборнике 150 в 1.

Hwang Shinwe был автором целого ряда несовских игрушек, в свое время я потратил немало времени на Block Force. Посмотреть игры, скриншоты, картриджи можно тут. По всей видимости, все они были без лицензии от Nintendo.

Zebesh
Картинки из игры
Magic Jewelry Magic Jewelry
 
 

 

EMU-Russia © 2001-2024