В начале 90-х приставка Dendy часто была в диковинку основной массе населения, оставаясь увлечением подрастающей молодежи. Но были игры, которые могли оторвать взрослых от их очень-очень важных дел, не оставляя бедной приставке надежды на отдых. В
свое время Тетрис завладел умами игроков всех возрастов. Эта простая и незамысловатая головоломка заставляла забыть о времени, делах, работе. Но время шло, после проведения множества семейных чемпионатов не оставалось места для достижимого рекорда, да и само сознание игрока требовало разнообразия.
В списке семейных дисциплин следующего поколения не было уже такого единодушия, но даже в условиях конкуренции с Dr Mario, билиардом и танчиками игра в Magic Jewelry занимала солидное количество времени. Эта игра оказалась логичным шагом вперед от дисциплинированного, минималистичного и делового тетриса. Игру отличала новая задача - составлять не горизонтальные линии, а линии из трех и более камней в любом направлении. При этом новый
"материал" появлялся только в виде столбиков по три камня. Так же игра была очень заметна своим звуковым и графическим оформлением. Яркие насыщенные цвета, достаточно оригинальный фон, запоминающееся музыкальное оформление. Так же
присутствовало деление на уровни. По окончании очередного уровня выдавался приз - полное уничтожение камней одного цвета, кроме того
менялась мелодия и цветовая схема оформления.
На западных просторах эта игра неизбежно получила звание columns-клона. В 1989 Jay Geertse создал Columns (так же известную как Jewels..хм) на X Window System, которая в последствии была перенесена на множество платформ. Видимо вдохновившись сим творением, тайванец Hwang Shinwe создает игру Magic Jewelry, которую издает RCM в 1990. Что интересно, издает без лицензии от
Nintendo. Но тогда в 90-е подобные факты не имели шанса лишить нас своего маленького счастья.
Благодаря своей жанровой принадлежности игра и в нынешние дни (конец 2009) достойна внимания игрока.
Это может быть интересно:
Существует вторая, намного менее известная часть - Magic Jewelry II, вышедшая в 1991. Во второй части добавлена возможность игры вдвоем и изменения основной темы игры (камни можно заменить на фрукты, карты и тп). Впервые вышла на сборнике 150 в 1.
Hwang Shinwe был автором целого ряда несовских игрушек, в свое время я потратил немало времени на Block Force. Посмотреть игры,
скриншоты, картриджи можно тут. По всей видимости, все они были без лицензии от Nintendo.
Zebesh