Contatos
Email
 
Reviews - Nintendo Entertainment System (NES) - Punisher, The
The Punisher
============
Жил на свете полицейский Фрэнк Касл. Был он честен, исполнителен, не брал взяток и никогда не шел на компромисс с собственной совестью... Словом, по мнению мафии, плохой полицейский. И вот однажды наступил он "на любимую мозоль" крупному мафиози по кличке "Заводила" (Kingpin), - в результате, взрыв унес жизни жены и сына Фрэнка Касла. В каком-то смысле взрыв убил и самого полицейского, - Фрэнк Касл "умер", а на свет появился Каратель (The Punisher), - человек, предпочитающий бороться с преступностью посредством огнестрельного оружия...

Изо всех стволов
---------------
Игра представляет собой популярный в девяностые жанр "виртуальный тир". Задача игрока - нашпиговать свинцом как можно больше вражеских тушек, постаравшись при этом потерять как можно меньше собственного здоровья. Вооружен Каратель поначалу автоматом узи и несколькими ручными гранатами, но в дальнейшем может найти на уровне винтовку М-16 и базуку. Также, перестреляв всех врагов на уровне, можно начать следующий с супер-винтовкой (еще круче, чем М-16).

Игра "попади в квадратик"
-------------------------
Призы на уровне представяют собой квадратики с соответствующим изображением. Чтобы взять приз, надо попасть в квадратик (что не всегда просто, так как Каратель постоянно смещается слева направо). А сами призовые квадратики спрятаны в деталях окружающего пейзажа: дорожных заграждениях, окнах и форточках, канализационных люках и т.п. Расстреляли элемент - если повезло, получили квадратик-приз. Таким образом, прочесанный в поисках призов уровень напоминает швейцарский сыр "тот, который весь из дыр", по меткому выражению Леонида Филатова.

Живые мишени
------------
Врагов на уровне множество: есть меланхоличные панки, бандиты "кубинского разлива", здоровяки с пулеметами и базуками, водолазы и даже ниндзя. И вся эта братия бегает, прыгает, прячется за ящиками и другими элементами пейзажа и стреляет, стреляет, стреляет... Но наш персонаж тоже не стоит на месте: в достаточно гибкой связи с рамкой прицела перемещается и фигура самого Карателя. Именно в нее должны попасть снаряд или пуля для уменьшения его здоровья.

С заботой о здоровье
--------------------
Здоровье Карателя поначалу невелико и восполняется почти полностью с помощью приза "аптечка". Но есть еще приз "бронежилет" - он удлиняет шкалу здоровья (примерно на четверть от начальной). А с длинной полоской одной "аптечки" может и не хватить...

Убей их всех!
-------------
По завершении уровня будет подсчитан процент количества убитых врагов от их общего числа на уровне и, по результатам этого подсчета, Каратель может получить один или несколько бонусов (уничтожившему врага подчистую достанутся все):
- дополнительные патроны
- дополнительное здоровье
- дополнительную жизнь
- супер-винтовку
И еще: в игре есть бонус-уровни, открывающиеся после попадания в стрелку "GO" (а сама она прячется за деталями пейзажа). Так вот, выход из них обычно в другом месте основного уровня, поэтому убить всех при посещении такого уровня уже не получится. Зато в них часто находятся дополнительные жизни (квадратик с черепом - эмблемой Карателя).

Плохие парни
------------
В конце каждой пары уровней (для финала - тройки) Карателю предстоит битва с боссом. Причем можно выбрать, на кого напасть, выстрелив в плакат перед началом уровня (но предпочтительнее идти "слева направо", - так сложность возрастает постепенно. Внимания Карателя требуют следующие лица (морды):
- Hitman (Наемник)
- Jigsaw (Головоломка)
- General Kliegg (Генерал Клиегг)
затем
- Sijo (Сиджо)
- Assassin (Убийца)
и, наконец, сам Kingpin (Заводила)
В бою с зэком Головоломкой, ниндзя Сиджо и Заводилой Каратель получает возможность помахать руками-ногами в ближнем бою. Правда, реально двинуть можно только Головоломке. От Сиджо лучше всего уворачиваться, иначе он своей катаной (японский меч) мигом порубит Карателя на сашими (мелконарубленый японский салатик). Заводила же своими двухтонными кулачищами быстро "уделает" нашего персонажа и даже не поморщится...

Пара слов напоследок
--------------------
Конечно, не всем понравится игра про безумную (и бездумную) стрельбу, но она достаточно коротка, чтобы этот процесс Вам не надоел и достаточно динамична, чтобы ее не хотелось бросать на середине. Желаю резвости Вашим рукам и меткости Вашим глазам. И, как всегда, спасибо за внимание и удачи Вам!
---
Александр Толстокоров
Подольск
03.08.2015
Картинки из игры
Punisher, The Punisher, The
 
 

 

EMU-Russia © 2001-2024